【澳门新葡8455最新网站】聚焦游戏及数字创意产业,助力中国动漫游戏企业出海

近年来,随着中国国际地位的不断提升、一带一路倡议以及文化走出去战略的推进,越来越多的动漫游戏企业开始将出海提上日程,动漫游戏出海走进了黄金时代。

聚焦2017“一带一路”数字创意发展论坛 共谋数字创意产业发展新未来

2017年07月18日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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2017动漫北京暨“一带一路”数字创意发展论坛由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业协会、GMGC、北京数字内容产业协会承办。论坛内容涵盖数字创意、传统文化数字化、影漫游联动、原创动漫品牌、动漫+数字创意业态、数字营销、“一带一路”数字消费市场等热点话题,将邀请相关政府领导、高校专家、企业高层、大数据机构、行业媒体等领域嘉宾出席、演讲和分享。

数字创意产业是以创意为核心、数字技术为引领的战略性新兴产业。主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR、在线教育7个细分领域。《规划》提出,到2020年形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元,向众多行业从业者展示了高速发展中的数字创意产业的极大潜力。GMGC创始人兼秘书长宋炜先生在接受《中国日报》的采访中表示:“一带一路”是一个千载难逢的机会,中国企业的产品输出将会变得更加容易。因此,我们应牢牢把握住这个国际化合作的契机,搭建连接不同国家的合作桥梁,秉持共享精神和创新精神,为共同促进数字创意产业的进一步发展贡献一份力量。

“一带一路”新机遇·数字创意产业发展新未来

本次论坛积极响应国家“一带一路”的战略规划,聚焦游戏及数字创意产业,围绕“传统文化数字化融合与创新”、“游戏出海与海外广告营销”、“动漫+数字创意的业态创新”、“IP+影漫游精准联动”、“如何抓住千亿级‘一带一路’
数字消费市场”、“一带一路新机遇 ·
数字创意出海新征程”等热点议题展开讨论。论坛还将发起筹备数字文化与产业研究中心及《“一带一路”数字创意年度指数》报告,将邀请有关部委领导、文化部门领导、高校学者、企业高层、大数据机构、行业媒体等领域嘉宾演讲、分享和出席。

游戏成中国文化出口先锋

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近10年来,中国网络游戏出口规模已经涨了30倍之多。特别是在“一带一路”的指引下,越来越多的游戏厂商开始将游戏出海提上日程,可以说,中国游戏出海迎来了自己的黄金时代。在本次论坛中,我们也将重点讨论游戏出海与海外广告营销、一带一路新机遇
·
数字创意出海新征程等相关议题,为游戏人立足国内、放眼国际提供更多的经验和思路。

传统文化数字化显成效

从2015年底开始,就陆续有外国青年痴迷国产网文的新闻传入国内,随着热度不断升级,越来越多的中国网友开始关注网文IP在国外的传播情况。在一则微博转发转发的秒拍视频中,网友惊讶地发现,这些浓眉大眼的老外,不单单在痴迷程度上和中国粉丝不遑多让,甚至在许多地方还走在了前面

根据好奇心日报数据显示,2017 年 4 月, Wuxiaworld的日均独立访问量达到
97.92
万(也有说日活高达400万),其中有1/3的用户来自美国,并覆盖了欧洲等众多国家;而垂直网文社区NovelUpdates的日活也达到25万。当然这只是基于PC端的数据,并不能反映真实的受众水平,但数据还是说明了海外市场中巨大的用户需求。

中国大IP · “一带一路”

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创新不等于摒弃传统,而传承传统文化一定离不开创新方式。郑承军指出:“除了影视作品,还有许多‘大IP’,比如丝绸之路本身就是一个‘大IP’。”
2017年7月20日,由北京市文化局主办,GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会承办的2017动漫北京暨“一带一路”数字创意发展论坛,积极响应国家“一带一路”的战略规划,聚焦游戏及数字创意产业,将邀请有关部委领导、文化部门领导、数字创意产业及相关领域各界精英人士,围绕传统文化数字化、动漫、IP影游联动、原创、数字营销等多个议题,共同探讨数字创意产业在“一带一路”的大机遇中,如何更好地探索前路,如何向世界传扬中国的文化,如何带领我国文化产品走出国门、走向世界!

组织架构

论坛时间:2017年07月20日14:00-18:00

论坛地点:北京市全国农展馆会议楼

主办单位:北京市文化局

承办单位:GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会

支持媒体:新浪动漫、漫域网、游戏葡萄、ACG二次元动漫宅、178.com、1688.com、LA站、次元社、游戏日报、口袋巴士、二次元界、游戏论坛、E蜗卡、白熊、电玩巴士、游戏狗、游戏论坛

论坛主题及亮点

论坛主题:一带一路?创意驱动

论坛亮点:

1、发起筹备数字文化与产业研究中心及《“一带一路”数字创意年度指数》报告

2、传统文化数字化融合与创新

3、游戏出海与海外广告营销

4、动漫+数字创意的业态创新

5、IP+影漫游精准联动

6、如何抓住千亿级“一带一路” 数字消费市场

7、一带一路新机遇 · 数字创意出海新征程

组委会联络方式

澳门新葡8455最新网站,赵雪月:15951933625

王珉珉:13810433866

于淼:13552384647

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方游戏及数字娱乐产业服务平台,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典、亚洲移动游戏大会,中国数字娱乐节每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

作为数字创意产业的重要组成部分,在全球化的浪潮中,中国动漫游戏产业如何抓住新机遇,带领文化产品走出国门?在近日由北京动漫游戏产业协会、北京数字创意产业协会联合主办的2018数字创意国际创新峰会中国漫游企业全球化新机遇论坛上,来自国内外动漫游戏业者给出了各自的答案。

优劣势并存

动漫游戏产业无疑是中国目前最具活力的文化产业领域。数据显示,中国动漫产业和游戏产业的产值均已超过1000亿元人民币。在此背景下,中国动漫游戏企业纷纷出海,拓展国际市场,并取得不俗的成绩。

法国TOR是一家主要为动漫、游戏、电影领域的公司提供广告设计服务的公司,总部在法国,在英国、美国、加拿大都有分公司,去年在中国设立了分公司,助力中国动漫游戏企业出海。谈到中国动漫游戏企业走出去的优势,法国TOR中国区总裁郑丽超表示,中国公司行动非常迅速,一旦确定了一个主题或者一个产品,整体推进的速度比欧美公司快很多,也更加集中精力,他们可以在很短的时间内复制出很多非常优秀的、适合市场需求的产品。

对此,掌趣科技海外负责人刘艳晶也有同感。她在发言中表示,中国公司的商业化能力非常强,研发效率也非常高,这是中国企业特别明显的特点。蓝色光标思恩客高级副总裁林丽也谈到,在为中国企业走出去服务的过程中,他们也发现,中国动漫游戏企业在产品上的决策速度非常快,除了快,中国动漫游戏产品还有一个很大的优势就是东西方文化差异,这些有差异的东西恰恰是国外消费者愿意看的。

在优势的背后,也有劣势。郑丽超提到,文化、市场情况的差异,也使得一些企业走出去水土不服,例如,中国对网红的应用,可能就无法完全照搬到欧美,实际效果也不是很理想。

林丽认为,中国动漫游戏公司出海劣势主要体现在两个方面,一是在内容方面,东方文化到了欧美之后会失去原本的语言优势,硬出海的难度较大;二是在技术和营销方面,不同的国家遇到的技术和营销问题不一样,地区差异性很大。这就需要企业做出不同的市场策略和产品布局。中国企业财大气粗,做海外营销的时候,精细化稍微少了一些,对服务的重视度也欠缺一些,海外对客户服务非常重视。而在产品层面,因为毕竟是中国企业研发的产品,肯定带着非常浓重的中国色彩,走出去的时候也许会和海外文化产生了冲突,这可能也会给出海带来一些难度。刘艳晶如是说。

扬长避短是破解之道

在优劣势并存的情况下,与会嘉宾认为,对于动漫游戏企业来说,扬长避短是必然选择。所谓扬长,就是企业要结合自身经验,找一些适合海外当地市场的产品推广出去。

郑丽超举了一个例子:在欧美市场,我们的卖点可以是中国风的画面和中国化的叙事方法,这都是我们的特色,在欧美也比较受欢迎,但如果应用太过需要深度了解的中国元素,就可能会将用户范围缩到很小。因为虽然我们的文化源远流长,很多外国人会说一点中文,了解一些中国文化,但在全世界来讲,还远远没有达到主流文化的程度。

林丽则建议,在内容上,一定要输出那些在全球有一致性和认同感的东西,比如拼搏的精神,积极向上的价值观;在技术上,要注重产品的画质,无论是在欧美还是在日本,顶尖的动漫和游戏消费国家对画质的要求都非常高;此外,还要重视渠道,包括发行和推广渠道,与渠道耦合性更高的产品,更容易走出去。

在刘艳晶看来,就游戏类型来讲,一些大的经济体有比较明显的类型偏好,比如欧美更喜欢策略类休闲类、博彩类的产品,日本喜欢卡牌类角色扮演类产品,韩国喜欢MMO动作类多一些。随着中国游戏企业的产品日加精益,这些国家对中国游戏的接受度越来越高了,更多的游戏类型在海外有更多的机会。产品方面,要在本土化上下功夫,如果没有贴近当地就会影响用户的黏性。营销方面,每个地方营销渠道和营销习惯有很多政策不同,应该遵循这些不同的习惯习俗。

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