8455ccm当前消费者对花高价购买VR设备的兴趣有所淡化,购买VR头盔的最高预算是多少

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VR厂商搞错了!消费者最感兴趣的不是游戏

来自 游戏葡萄 2016-06-22 资讯

国外媒体报道,虚拟现实研究公司Greenlight
VR日前发布报告称,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。除了游戏,他们还希望将VR应用到旅游、娱乐、事件直播、家居设计和教育等行业。

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据国外媒体Greenlight
VR报道,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。除了游戏之外,他们还希望将VR应用到旅游、娱乐、活动、家居设计和教育等行业。

该报告还指出,与去年10月相比,如今消费者对花高价购买VR设备的兴趣有所下降。据调查,消费者最想购买的VR设备是三星Gear
VR,其次是索尼PS VR。

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当被问及“购买VR头盔的最高预算是多少”时,超过1000美元的比例只有2%,而去年10月的该比例为11%。此外,预算在600~999美元的比例为3.9%,而去年10月为9.0%。相比之下,预算在1~199美元的比例为44.7%,而去年10月仅为23%。

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消费者在VR上的花销不如之前多那么多了

Greenlight
VR找到了1200个对VR感兴趣的用户进行了调查。结果显示,游戏只排名第六,61%的受访者对此“感兴趣或十分感兴趣”。相比之下,消费者最感兴趣的五大VR应用案例分别为旅游、电影和视频、活动、家居设计和教育。

Greenlight
VR在报告中将那些热衷于购买高科产品的消费者称之为“高科技产品消费者”。对于这部分人群,76.3%对VR旅游和相关冒险体验“感兴趣或十分感兴趣”,而他们对于VR游戏感兴趣的比例只有68.9%。

此外,71.4%的“高科技产品消费者”对VR电影和视频感兴趣,71.4%对VR活动感兴趣,70.3%对VR家居设计感兴趣,68.2%对VR教育感兴趣。

Greenlight VR 的CEO克利夫顿·道森(Clifton
Dawsono)在一份声明中指出:“消费者已经意识到VR不只是一种游戏体验媒介,而目前VR厂商当前在游戏上的专注度过高。但事实上,消费者会将VR应用到各种各样的地方,VR厂商一定要有远见,制定适合他们发展的市场策略。”

在已经使用过VR设备的消费者当中,86%的人对所获得的VR体验感到满意。而且,他们很乐意寻求另一种VR体验。

Greenlight VR高级副总裁史蒂夫·马歇尔(Steve
Marshall)称:“总的来说,消费者对当前已获得的VR体验感到非常满意。过去我们总想着用户会对VR游戏感兴趣,但实际看来他们的VR兴趣很广泛,比如旅行或冒险。”

[消息来源:venturebeat;游戏葡萄编译整理]

此外,该报告还显示,与去年10月相比,当前消费者对花高价购买VR设备的兴趣有所淡化。当前,消费者最想购买的VR设备是三星Gear
VR,其次是索尼PlayStation VR。

当被问及购买VR头盔的最高预算是多少时,超过1000美元的比例只有2%,而去年10月的该比例为11%。此外,预算在600~999美元的比例为3.9%,而去年10月为9.0%。相比之下,预算在18455ccm,~199美元的比例为44.7%,而去年10月仅为23%。

VR厂商搞错了!消费者最感兴趣的不是游戏

报告显示,消费者对VR游戏的兴趣并不特别浓厚。事实上,游戏只排名第六,61%的受访者对此感兴趣或十分感兴趣。相比之下,消费者最感兴趣的五大VR应用案例分别为旅游、电影和视频、事件直播、家居设计和教育。

Greenlight
VR在报告中将那些热衷于购买高科产品的消费者称之为高科技产品消费者。对于这部分人群,76.3%对VR旅游和相关冒险体验感兴趣或十分感兴趣,而他们对于VR游戏感兴趣的比例只有68.9%。

此外,71.4%的高科技产品消费者对VR电影和视频感兴趣,71.4%对VR事件直播感兴趣,70.3%对VR家居设计感兴趣,68.2%对VR教育感兴趣。

当被问及最想购买哪款VR头盔时,38.7%表示希望购买三星Gear
VR,30.5%想购买索尼PlayStation VR,24.9%希望购买Oculus
Rift,15.2%希望购买谷歌Cardboard,而11.5%希望购买HTC Vive。

Greenlight VR
CEO克利夫顿道森称:VR不只是一种游戏体验媒介,消费者已经意识到这一点。而我们的数据显示,VR厂商当前过于专注于游戏。但事实上,消费者的VR兴趣很广泛,VR厂商一定要认识到这些。

对于已经拥有VR头盔的消费者,86%对他们所获得的VR体验感到满意。而且,他们极可能寻求另外一种VR体验。

Greenlight
VR高级副总裁史蒂夫马歇尔称:整体而言,消费者对当前已获得的VR体验感到满意。而且,他们的VR兴趣也很广泛。这些都让我们感到意外。之前,我们预计游戏是消费者最感兴趣的VR应用领域,而事实并非如此。

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