泰奇相互作用创设动画+游戏发行新格局 塑造观者经济

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据最新消息,日前,泰奇互动正式公布了旗下独代发行的手游《忍者萌剑传》的同名动画片。该动画现已正式登陆优酷、土豆、腾讯、A站、风行、乐视、酷六、今日头条等多家视频平台

据最新消息,日前,泰奇互动正式公布了旗下独代发行的手游《忍者萌剑传》的同名动画片。该动画现已正式登陆优酷、土豆、腾讯、A站、风行、乐视、酷六、今日头条等多家视频平台,总点击量迄今已超过了120万。泰奇互动出品手游同名动画的举措被看作是其在手游发行模式上的一种新型尝试。业内相关人士评论其为动漫+游戏的发行模式。

据最新消息,日前,泰奇互动正式公布了旗下独代发行的手游《忍者萌剑传》的同名动画片。该动画现已正式登陆优酷、土豆、腾讯、A站、风行、乐视、酷六、今日头条等多家视频平台,总点击量迄今已超过了120万。泰奇互动出品手游同名动画的举措被看作是其在手游发行模式上的一种新型尝试。业内相关人士评论其为动漫+游戏的发行模式。

据泰奇互动相关负责人透露,《忍者萌剑传》在10月份全平台测试当月月流水就已突破千万,而在12月10日公测当日该游戏又轻松跻身App
Store免费榜前五,成为2015Q4最大的一匹黑马。《忍者萌剑传》在发行上的巨大成功,也使其动漫+游戏的发行模式渐渐浮出水面,被业界所关注。

澳门新葡8455手机版,据泰奇互动相关负责人透露,《忍者萌剑传》在10月份全平台测试当月月流水就已突破千万,而在12月10日公测当日该游戏又轻松跻身App
Store免费榜前五,成为2015Q4最大的一匹黑马。《忍者萌剑传》在发行上的巨大成功,也使其动漫+游戏的发行模式渐渐浮出水面,被业界所关注。

事实上,作为一款日式动漫卡牌手游,《忍者萌剑传》在发行之初就锁定了动漫这一深受二次元玩家喜爱的元素,并在产品特色上加以打磨,使日式动漫手游的外形与内核逐渐丰满。

事实上,作为一款日式动漫卡牌手游,《忍者萌剑传》在发行之初就锁定了动漫这一深受二次元玩家喜爱的元素,并在产品特色上加以打磨,使日式动漫手游的外形与内核逐渐丰满。

为了突出动漫手游中的动漫元素,《忍者萌剑传》创造性地推出了游戏内置动画这一引领业界潮流的产品爆点。通过爆笑吐槽的无厘头剧情,游戏得以集中展示产品特色以及人物性格等较受玩家关注的设定。

为了突出动漫手游中的动漫元素,《忍者萌剑传》创造性地推出了游戏内置动画这一引领业界潮流的产品爆点。通过爆笑吐槽的无厘头剧情,游戏得以集中展示产品特色以及人物性格等较受玩家关注的设定。

在内置动画推出后,玩家对其给予了广泛的好评,并对更具连贯性和故事性的《忍者萌剑传》动画片表示了期待。而在此之前的游戏发行之初,泰奇互动就已决定要推出动画片,以逆向思维的发行思路,打造忍者萌剑传这个独立原创IP。

在内置动画推出后,玩家对其给予了广泛的好评,并对更具连贯性和故事性的《忍者萌剑传》动画片表示了期待。而在此之前的游戏发行之初,泰奇互动就已决定要推出动画片,以逆向思维的发行思路,打造忍者萌剑传这个独立原创IP。

内置动画作为动漫手游的一个环节,而动画片则是动漫的视觉展现,二者形成联动,将为忍者萌剑传这一独立IP吸收和沉淀用户带来良好的闭环循环效应。而通过动漫+游戏的泛娱乐布局,《忍者萌剑传》在不同领域的粉丝也会形成交叉互动,并进而巩固游戏用户的IP忠诚度、增强用户粘性,最终达到延长产品生命周期,打造IP粉丝经济的效果。

内置动画作为动漫手游的一个环节,而动画片则是动漫的视觉展现,二者形成联动,将为忍者萌剑传这一独立IP吸收和沉淀用户带来良好的闭环循环效应。而通过动漫+游戏的泛娱乐布局,《忍者萌剑传》在不同领域的粉丝也会形成交叉互动,并进而巩固游戏用户的IP忠诚度、增强用户粘性,最终达到延长产品生命周期,打造IP粉丝经济的效果。

业内人士指出,就当下的手游发行来看,无一不是围绕IP来进行布局。即便是目前以《花千骨》、《琅琊榜》、《三体》、《蜀山战纪》、《秦时明月》等热门产品为代表的影游联动,也是围绕IP进行影视与游戏相结合的双向互推互动。

业内人士指出,就当下的手游发行来看,无一不是围绕IP来进行布局。即便是目前以《花千骨》、《琅琊榜》、《三体》、《蜀山战纪》、《秦时明月》等热门产品为代表的影游联动,也是围绕IP进行影视与游戏相结合的双向互推互动。

在影游联动的作用下,影视的粉丝会成为手游的粉丝,手游的粉丝也会是影视剧的粉丝,在共享同一个IP的天然联系下,手游和影视剧粉丝是和谐统一的。在泛娱乐时代,用户不再是单一的身份,影游联动、漫游联动是行业未来发展的方向,围绕IP进行综合布局已是大势所趋。

在影游联动的作用下,影视的粉丝会成为手游的粉丝,手游的粉丝也会是影视剧的粉丝,在共享同一个IP的天然联系下,手游和影视剧粉丝是和谐统一的。在泛娱乐时代,用户不再是单一的身份,影游联动、漫游联动是行业未来发展的方向,围绕IP进行综合布局已是大势所趋。

然而需要要指出的是,影游联动能够成功运作的前提是,必须要有足够大的IP,围绕大IP、名IP进行产品综合布局,才能达到多赢的效果。这对于行业巨头和土豪发行厂商来说自不必在话下。但对于中小型游戏发行商、独立IP产品,影游联动未必适合。而动画+游戏的漫游联动发行模式,或许是一条可以为之的光明之路。

然而需要要指出的是,影游联动能够成功运作的前提是,必须要有足够大的IP,围绕大IP、名IP进行产品综合布局,才能达到多赢的效果。这对于行业巨头和土豪发行厂商来说自不必在话下。但对于中小型游戏发行商、独立IP产品,影游联动未必适合。而动画+游戏的漫游联动发行模式,或许是一条可以为之的光明之路。

对于泰奇互动来说,《忍者萌剑传》试水动漫+游戏的发行模式,本质是在市场推广上打造独立IP产品的粉丝经济。这与动辄大资金、大手笔的影游联动相比,更具理性和可操作性。

对于泰奇互动来说,《忍者萌剑传》试水动漫+游戏的发行模式,本质是在市场推广上打造独立IP产品的粉丝经济。这与动辄大资金、大手笔的影游联动相比,更具理性和可操作性。

那么,泰奇互动又是如何一步步推进动漫+游戏的漫游联动发行模式呢?

那么,泰奇互动又是如何一步步推进动漫+游戏的漫游联动发行模式呢?

首先在《忍者萌剑传》产品立项阶段,泰奇互动就开始布局漫游联动,并以内置动画打出《忍者萌剑传》产品特色吸引用户。而在打响品牌之后,再全力祭出动画片,将忍者萌剑传这一独立IP,由小做大,从而在更加广泛的层面打开二次元市场。

首先在《忍者萌剑传》产品立项阶段,泰奇互动就开始布局漫游联动,并以内置动画打出《忍者萌剑传》产品特色吸引用户。而在打响品牌之后,再全力祭出动画片,将忍者萌剑传这一独立IP,由小做大,从而在更加广泛的层面打开二次元市场。

事实也确实如此,《忍者萌剑传》动画片是漫游联动的关键所在,在动画片的前期筹备阶段,泰奇互动联合《忍者萌剑传》CP沙漏游戏、动画制作公司盛世神猫在摩点网发起了《忍者萌剑传》动画众筹。

事实也确实如此,《忍者萌剑传》动画片是漫游联动的关键所在,在动画片的前期筹备阶段,泰奇互动联合《忍者萌剑传》CP沙漏游戏、动画制作公司盛世神猫在摩点网发起了《忍者萌剑传》动画众筹。

在众筹的大规模曝光过程中,《忍者萌剑传》不仅凝聚了一大批忠实的游戏粉丝,而且在动漫领域也凭借别具一格的产品特色,吸引了大量喜欢吐槽逗趣的年轻用户。游戏粉丝与动漫粉丝的关注点,最终在爆笑吐槽上实现了碰撞和放大。《忍者萌剑传》的IP知名度也由此达到一个新的量级。

在众筹的大规模曝光过程中,《忍者萌剑传》不仅凝聚了一大批忠实的游戏粉丝,而且在动漫领域也凭借别具一格的产品特色,吸引了大量喜欢吐槽逗趣的年轻用户。游戏粉丝与动漫粉丝的关注点,最终在爆笑吐槽上实现了碰撞和放大。《忍者萌剑传》的IP知名度也由此达到一个新的量级。

可以说,众筹活动打开了动画市场的门,通过这扇门,《忍者萌剑传》实现了二次飞跃。

可以说,众筹活动打开了动画市场的门,通过这扇门,《忍者萌剑传》实现了二次飞跃。

此外,另据了解,众筹也受到了众多动漫和游戏粉丝的推崇,许多参与者甚至支持了两档、三档的筹资需求。并且令人惊讶的是,在众筹尚有15天结束之际,项目所筹措的资金已达到目标的500%。粉丝对于《忍者萌剑传》动画的热爱,着实令人感动。

此外,另据了解,众筹也受到了众多动漫和游戏粉丝的推崇,许多参与者甚至支持了两档、三档的筹资需求。并且令人惊讶的是,在众筹尚有15天结束之际,项目所筹措的资金已达到目标的500%。粉丝对于《忍者萌剑传》动画的热爱,着实令人感动。

不过,泰奇互动动漫+手游发行模式的爆发,还是在《忍者萌剑传》动画片上映之后。动画片上映当天,泰奇互动方面在爱奇艺、腾讯、优酷土豆、搜狐、A站、B站等多个视频平台强势推广,动画播放量随即突破百万。而受此影响,《忍者萌剑传》新用户涌入游戏也使得多组服务器爆满转红。

不过,泰奇互动动漫+手游发行模式的爆发,还是在《忍者萌剑传》动画片上映之后。动画片上映当天,泰奇互动方面在爱奇艺、腾讯、优酷土豆、搜狐、A站、B站等多个视频平台强势推广,动画播放量随即突破百万。而受此影响,《忍者萌剑传》新用户涌入游戏也使得多组服务器爆满转红。

对于如今的手游行业,在产品越来越趋向中重度化、玩家需求愈加明显的同时,打造IP粉丝经济,围绕IP进行泛娱乐布局,已成为行业的主流共识。泰奇互动所打造的动漫+游戏的漫游联动发行模式与时下流行的影游联动,都是泛娱乐化发行的方式。不同的是,两者对于不同产品不同厂商,会起到不同的作用。但在今天来说,动漫+游戏的发行模式,则不失为一种灵活、易用、起效的发行思路。

对于如今的手游行业,在产品越来越趋向中重度化、玩家需求愈加明显的同时,打造IP粉丝经济,围绕IP进行泛娱乐布局,已成为行业的主流共识。泰奇互动所打造的动漫+游戏的漫游联动发行模式与时下流行的影游联动,都是泛娱乐化发行的方式。不同的是,两者对于不同产品不同厂商,会起到不同的作用。但在今天来说,动漫+游戏的发行模式,则不失为一种灵活、易用、起效的发行思路。

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